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lunedì 14 novembre 2016

Version Update

16:04 // by EJ3D Staff // No comments


Release 1.7.1.0


Commands

  • Complex Sweep (remake with gumballs)
  • Edit Complex Sweep ((remake with gumballs)
Fix
  • Complete restyling of history
  • Automatics objects updating in forms
  • Metal weight changed to have automatic update while editing its objects . Added inches /grams option and textual indication
  • Orienting prongs , stones and gems is much faster with lots of objects and some exceptions are fixed
  • Report's exportation in ".rep" fixed. Easyjewels3d Report and Stand_alone_report.exe now work fine togheter
  • Scaling in prongs editing with proportional checked did not scale propoerly. fixed
  • "Undo redo" working better and faster
  • If you use rhino commands now easyjewels3d objets update themselves even in layers and they follow undo redo.

mercoledì 12 ottobre 2016

Remap on Polysurface

16:01 // by EJ3D Staff // // No comments

Oggi avevo necessità di "trasportare" l'incassatura creata su un semplice anello su un altro, stessa struttura ma dimensione di pietra differente.

Con il comando "remap on polysurface" è stato veramente semplice con l'opzione LastUV.

Questa opzione è stata creata proprio per poter "translare" oggetti come in questo caso, dalle UV di una specifica faccia ad un'altra.


Modifica di oggetti terminati ( o quasi)

12:17 // by EJ3D Staff // // No comments

Avere un progetto praticamente terminato e sentirsi dire dal committente che sarebbe meglio se una parte fosse leggermente più grande oppure spostata di o.5 mm è una cosa che non si vorrebbe sentire mai.
Purtroppo però questo capita ed EasyJewels3D è stato concepito proprio per aiutare in momenti come questi.


Questo è un esempio. Volete sapere come si lavora ad un progetto per poterlo modificare così?
Rimanete sintonizzati, entro pochi giorni posteremo un tutorial proprio su questo anello.

giovedì 5 novembre 2015

Grasshopper ed EasyJewels3D. - Lavori in corso - Serie di pietre tra due curve

12:32 // by EJ3D Staff // , , // No comments





Il tool più utilizzato per Rhino è sicuramente Grasshopper.
Con un po' di esperienza è possibile trovare o creare strumenti interessantissimi che consentono di velocizzare di molto il proprio lavoro.
Stiamo lavorando ad una serie di definizioni che verranno rilasciate gratuitamente, di cui è visibile un esempio dell'integrazione nella serie di immagini qui sotto.
Utilizzando un componente per la creazione di cerchi da 2 curve è stimolante vedere come sfruttando il comando Ej_CurveOnPolysrf di EasyJewel3D (che serve per creare curve su polisuperfici legandole alla storia di costruzione) quando si trasforma la base  (in questo caso una T-Splines) le curve seguono e ovviamente le circonferenze indicatrici delle pietre si modificano aggiornando anche i tag delle misure.
Abbiamo inserito anche un valore di "barriera" tra le circonferenze per meglio valutare le distanze per provvedere poi alla miglior incassatura voluta.
Stiamo altresì considerando se inserire due valori differenti, uno tra le pietre e un'altro per la distanza dalle curve laterali.




Il componente poi ha anche la funzione bake EasyJewels3D Stones per la generazione di pietre compatibili con il nostro sistema e quindi modificabili e/o rimappabili sulla brep come evidenziato nell'ultima slide.

domenica 4 ottobre 2015

Oggetti riportati sulle pietre

23:40 // by EJ3D Staff // , // 1 comment

EasyJewels3D ha un comando incredibile, ObjectsOnStonesGems con il quale si possono riportare oggetti sulle pietre e su gemme, sia rotonde, di forma che pietre utente.

Gli oggetti riportati in questo modo continuano ad essere collegati alle pietre di base anche quando subiscono trasformazioni.

Nel video si vede bene come se anche andiamo a modificare una curva riportata su una pietra, per esempio modificandone la lunghezza, questa comunque rimane ancorata ed è possibile ancora trasformare il "gruppo" di oggetti tramite l' EasyGumball.





giovedì 1 ottobre 2015

Componenti per tutti

11:04 // by EJ3D Staff // , // No comments


Abbiamo pensato che potrebbero essere utili una serie di componenti per la gioielleria liberamente scaricabili, da utilizzare nei vostri progetti con RhinoCeros.

Iniziamo quindi con un paio di chiusure che possono completare gli strumenti presenti nel menu "Components", utili soprattutto dopo aver creato delle catene.

Dopo aver scaricato i files .3dm salvateli in una posizione sicura ed utilizzate il comando Importa all'interno di Rhino.





Download

Pear Lobster Clasp.3dm

1.11 mb



Download

Pear Lobster Clasp 2.3dm

0.93 mb

mercoledì 30 settembre 2015

Snodi con EasyJewels3D

16:22 // by EJ3D Staff // // No comments

Un comando che sono quasi certo non troverete in nessun plugin di RhinoCeros  per la gioielleria è quello per la creazione di snodi a cerniera.

Questo strumento è perfetto per chi vuole creare velocemente un movimento all'interno di una struttura rigida. (orecchini, bracciali, ecc..)

Per adesso è strutturato in modo semplice: può creare snodi che abbiano un "maschio" ed una "femmina". In futuro sicuramente verranno ampliate le opzioni a disposizione.